NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化

2022-01-12 09:16:51 来源:快科技
很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在画面缩放技术上火力全开了。NVIDIA率先打造了DLSS(深度学习超采样),不断迭代,成为行业标杆,又推出了基于AI的DSR(动态超分辨率),还强化了NIS(画面缩放)并开源。

 

AMD针对性地拿出了FSR、RSR两种超分辨率技术,后者即将推出,集成于驱动,支持任意游戏,号称性能可提升最多70%。

Intel Xe架构则准备了XeSS,号称正得到越来越多开发商、游戏的支持,预计一季度末正式推出。

意外的是,NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率)。

简单地说,它就是在DSR的基础上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor张量核心作为支撑。

这也就意味着,它仅支持RTX 20、RTX 30系列显卡。

 

虽然都是缩放技术,但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染,再提高到屏幕原生分辨率输出,DSR、DLDSR则反过来,高分辨率渲染,再压缩到屏幕原生分辨率输出,可以大大增强画面细节,让边缘更平滑(锯齿更少),还能减少炫光。

DLDSR加入了AI网络层之后,所需的输入像素更少,官方称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x,并且还有更高的帧率。

官方举例称,在《Prey》游戏中,1080p分辨率下原始性能为145FPS,DSR 4x从4K缩放到1080p帧率为108FPS,DLDSR 2.25x从1620p缩放到1080p则可以跑出143FPS。


免责声明:本文由作者原创。文章内容系作者个人观点,转载目的在于传递更多信息,并不代表EETOP赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请及时联系我们,我们将在第一时间删除!
 
  1. EETOP 官方微信

  2. 创芯大讲堂 在线教育

  3. 创芯老字号 半导体快讯

相关文章

全部评论

@2003-2024 EETOP