险中求胜 Nvidia Project Shield计划

2013-01-15 20:12:24 来源:本站原创

CES2013由不多的亮点支撑着,Nvidia的Project Shield计划就是其一。流式游戏服务器加移动掌上游戏机结合的特性让人眼前一亮,但仔细想想,这将是一个非常危险的计划。

 b1

首先,Wii U已经上市并采用AMD显卡,PS4已经爆料2011年开始研发并确定采用AMD的显卡作为设计基础,Xbox360使用ATI显卡顺势升级应该也会采用 AMD的显卡,至此全平台游戏主机AMD拿下,这其实应该是三大厂商了解了Nvidia有自己做游戏主机的打算(或者说弱化游戏主机的作用),想来不可能从Nvidia哪里获得技术支持以及价格不容易谈拢,而AMD一直在这方面有足够经验合作相对来说更容易。同时在下一代全平台统一后,将极大提升游戏开发商对多个平台同时兼容的积极性,硬件差异化降低的时代,如何同游戏开发商(传统大型3D游戏,非掌上休闲类游戏)搞好关系,降低门槛,才能在今后的游戏主机平台占有一席之地。

另外,Valve 确认会开发Linux游戏平台,X86,那么显卡只能是Nvidia或AMD,如果推出的第一代Steam box是基于AMD的,那么开源社区会给予更多的支持,良好的反馈,同时游戏开发商(Xbox 360平台)将更容易迁移至Steam平台,PC游戏市场Windows一家独占的时代将出现新的变化。这将会对Nvidia产生极大的打击。最新的消息是Valve和X3i的合作,对其X7A模块化电脑产品给予高度关注,更多信息阅读这里,可以看到384核心的GPU,2.8-3.2G四核CPU应该是FM2的A10降频版,如果最终Steambox首发是这款产品(Steambox除了Valve自己推出的,将以认证的方式向硬件OEM厂商推广),那么一年一升级,可自行替换核心模块的流言将变为现实。

走错会怎样?高性能通用计算搞不过Intel CPU捆绑Xeon Phi,低功耗搞不过AMD fusion /ARM HSA联盟,那么Nvidia将会被大众所抛弃。看似因为PC被手机平板所冲击而转身移动图形(SOC方案)这一步非常的“明智之举”,将因为过渡迈进最终无路可走。回到PC游戏平台吗?越来越少的PC首发游戏已经注定Windows PC将不再是游戏发烧的最佳选择了。推出的Project Shield能走出新的路,摆脱熟悉的一切吗?

b2

Project Shield建立在什么样的技术基础上的呢?

——

千兆光纤接入云服务器 【或】 自建高性能游戏服务器

移动端,4G接入(延迟会限制大部分游戏) 【或】 内网Wifi

傻大粗随身游戏机 + 短续航

——

用户群似乎非常狭隘,就算一切都满足了,谁会来为这样的用户开发游戏呢?这真不是砸钱就能做出来的。想和Steam打对台(Steam从开始放话支持 Linux游戏平台开始,就为云游戏服务做打算)没那么容易,就算服务器端你拥有技术优势,但平台的成熟性将拉平这一差距,并且相对来说用户是难以从性能上对比出后台性能的优劣,游戏市场都是极度优化,针对性极强。另外PC的X86和ARM平台的统一是微软看到的,也同样是Steam看到的,硬件的差异化将逐渐被现代工艺所拉平,那么开发的统一化,服务的成熟化才是保证盈利的根本点,自己又去搞一个新奇的构架,势必难以得到开发商的支持,如同cuda的老路一样。cuda的路越走越窄,现在看似还保持领先优势,得过且过的活着,所以老黄只是一个成功的商人,却不能成为拥有看透技术发展趋势以及长远规划的眼光的领导者,走的尽是弯路,邪路。

2013_core_sizes_768

2013,ARM和X86开始从硬件上靠拢,软件在遥远的云计算区域化实现之前,软件开发商寻求的是统一,而不是再次的分离,跨平台技术将获得更多的市场。

如果最终Project Shield只是一个玩票性质的,卖卖硬件,推广给其他商家来踩雷,自己只是辅助进行,或许能给财务报表增添新的亮点,但CES老黄说的“我们不亏本卖硬件”,似乎打算将其正式产品化并大力推广,无疑前面的担忧可能会变成现实。

  1. EETOP 官方微信

  2. 创芯大讲堂 在线教育

  3. 创芯老字号 半导体快讯

相关文章

全部评论

@2003-2024 EETOP