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虚拟现实设备——触手可及的新世界
2016-01-19 17:41:57
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IDC预测数据显示,2016年中国虚拟现实设备(VR)出货量将达到48万台,同比增长476%。中国VR企业如大朋、蚁视、3Glasses等已于2015年进行市场开拓,且有所斩获,目前已开展了从硬件设备到软件生态系统的布局。而国际VR主流厂商如Oculus、HTC、Sony等都将正式对外销售的日期定在了2016年。VR作为IDC第三平台上数字转型的六大创新加速器之一,在内容生态日渐丰富、国内外厂商合力的基础之上,预计将在2016年初步迎来爆发。
在个人应用场景方面,目前VR最主要的个人应用是游戏和影视产业。例如身临其境的游戏体验以及能够带来视觉震撼的家庭IMAX影音可以瞬间击中消费者的需求点。目前围绕游戏以及影视产业进行开发、集成、共享的软件商也最为活跃。然而随着VR设备及配件如遥控器、虚拟手套、
动感座椅
、虚拟跑步机等的完善,更多个人 VR应用,如在线购物、虚拟旅游、运动健身等将成为可能。
在行业应用场景方面,IDC中国高级分析师郑熙认为:“虽然VR始于个人消费需求,然而VR 厂商已经找到很多针对不同行业的应用。得益于利润率高的优势,VR的行业应用甚至可以成为部分厂商优先开发的重点。”IDC研究表明,排名前三的VR热点行业为房地产、零售、教育。除此之外,医疗、演出、展览、模拟驾驶、游乐设施等领域也有明显的可开拓市场。
PC行业陷入产能过剩的僵局已久,软件商也在浩瀚的应用商店看不到尽头,VR设备的出现成为激活行业的金钥匙。从上游
芯片
、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商都享有大好前景。郑熙认为,“VR将会成为厂商的一次盛宴。一个多方盈利的市场将会受到产业链的追捧,这将进一步加速 VR行业的发展。” VR将带给厂商一个全新的IT市场,也将带给用户一个触手可及的全新世界。
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