为5G杀手级应用打前站?高通公布VR优化方案

2019-04-08 12:06:42 来源:EETOP
2019年被称为5G应用元年,目前人们对于5G网络的认知大多停留在网速的提升上,比如秒速下载电影、8K高清视频直播等等。其实,5G在网络时延方面同样表现出色,达到了毫秒级,再加上超高速的带宽,为优质VR应用带来了可能。也因此,VR曾被人们视为5G时代的杀手级应用,这一点在今年的GDC游戏开发者大会上表现得特别明显。

在日前举办的GDC2019大会上,VR同时得到了参会厂商和观众的巨大关注。Oculus在现场推出了新锐的VR头显Rift S,拥有更高的分辨率、头戴设计及追踪系统。另外一个VR大厂HTC发布了嘴唇追踪模组,用于生成逼真的虚拟化身面部表情。高通则带来优化的VR参考设计,让VR头显与PC无线连接,使玩家体验到真实感更强也更自由的VR游戏。

 

 

VR何以备受追捧?对于游戏玩家来说,VR能够创造出身临其境的沉浸感,一方面是因为VR装备的大视场角,使VR画面包裹了玩家的视野;另一方面,玩家的交互动作也映射到虚拟世界里,带来“就在现场”的感觉。不过,当前移动网络的速率和时延,难以发挥出VR在画质、动作实时响应等方面的优势。举个例子,使用4G网络玩吃鸡游戏时,时延通常在40ms到70ms之间,有时就会出现已瞄准目标射击却没打中的情况,影响了用户体验。

毫米波在5G上的应用,带来了10Gbps甚至几十Gbps的带宽,以及毫米级的时延,解决了上述问题。例如高通此次推出的“Boundless XR for PC”解决方案,让VR头显通过60GHz毫米波连接PC,可以将时延控制在16毫秒以内。在这种协作模式下,PC负责VR画面渲染和运算,减轻了VR头显的压力,意味着VR头显可以做得更轻便以适合配戴。并且,根据该方案,用户在使用VR头显时无需连接线和额外的追踪传感器,能够实时追踪各种交互动作,获得沉浸式的游戏体验。

 

 

高通Boundless XR for PC解决方案还提供一个开放式的VR生态,VR厂商可以加入其中共同推动VR的落地。在此次游戏开发者大会上,国内厂商Pico宣布与高通合作,加入Boundless XR for PC项目,将基于此开发出全新的VR头显设备,预计将于今年晚些时候上市。

 

 

最新消息还显示,HTC VIVE已经与高通合作,共同针对高通XR一体机与5G智能手机参考设计进行VIVE WAVE平台的预集成和优化,帮助使用高通骁龙移动平台的OEM厂商借此快速实现各种VR、AR的商业化应用。由此可见,在5G逐渐走向商业化应用的大环境下,高通与其在各领域的合作伙伴已经做好准备,充分发挥出5G高速率、低时延等方面的优势,为广大消费者提供更多丰富、优质、新颖的应用体验。

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