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自动变量时在某个函数声明的变量,这些变量只能在该函数中使用。当调用该函数时创建变量,函数退出时自动销毁,因此命名为自动变量。自动变量是所在函数的私有变量。正因为这种特性,自动变量又称为局部或内部变量。
默认情况下,如果声明在某个函数中的变量没有指定存储类型,则为自动变量。例如,在下面代码中的变量number的存储类型为自动的。
main()
{
int
number;
......
}
也可以使用关键字auto来显式地声明自动变量:
main()
{
amount
int number;
......
}
自动变量一个重要的特性是,它们的值不能被程序的其他函数随意修改。这就确保了在同一个程序的不同函数中声明相同名字的变量不会引起编译器的混乱。
当运行该程序时,main函数调用function2函数,而function2函数又反过来调用function1函数。当main函数运行时,m=1000;但当调用function2时,main函数的m变量被暂时放在一边了,function2的局部变量m=100.同样,当调用function2时,前面的两个接管程序控制权。同样,一旦function2运行结束,main接管程序控制权。程序的输出清楚的显示,变量m在一个函数中的赋值不会影响在其他函数中的赋值,当离开某个函数时,该函数的局部变量m被销毁。
自动变量作用域和生存期有两个值得记住的地方。首先,在整个程序中,main函数的所有局部变量都是存在的,尽管它只是在main函数中是活动的。第二,在迭代过程中,嵌套变量时特殊的自动变量,这种情况类似于有相同名的嵌套函数的自动变量。
void function1(name)
void function2(name)
main()
{
int
m=1000;
function2();
printf("%d\n",m)
}
void function1(void)
{
int
m=10;
printf("%d\n",m)
}
void function2(void)
{
int
m=100;
function1();
printf("%d\n",m)
}
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